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초당 천만개의 패킷을 버리는 방법

2018-07-06

6분 읽기
이 게시물은 English, Français, Deutsch, Español简体中文로도 이용할 수 있습니다.

This is a Korean translation of a existing post by Marek Majkowski, translated by Junho Choi.

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사내에서 DDoS 대응팀은 종종 "패킷 버리는 사람들"이라 불립니다. 다른 팀이 우리 네트워크를 통해 지나가는 트래픽으로 스마트한 일을 하며 신나할 때 우리는 그걸 버리는 여러가지 방법을 찾아가며 즐거워 합니다.

CC BY-SA 2.0 image by Brian Evans

DDoS 공격을 견뎌내기 위해서는 빠르게 패킷을 버릴 수 있는 능력이 매우 중요합니다.

쉽게 들리겠지만 서버에 도달한 패킷을 버리는 것은 여러 단계에서 가능합니다. 각 기법은 장점과 한계점이 있습니다. 이 블로그 글에서는 지금까지 시도해 본 기법들을 모두 정리해 보도록 하겠습니다.

테스트 벤치마크

각 기법의 상대적인 성능을 시각화하기 위해서 먼저 숫자를 볼 것입니다. 벤치마크는 합성 테스트이므로 실제 숫자와는 일부 차이가 있을 수 있습니다. 테스트를 위해서는 10Gbps 네트워크 카드가 달린 인텔 서버를 사용할 것입니다. 하드웨어가 아니라 운영체제의 한계를 보여주기 위한 테스트이므로 하드웨어의 상세 사항은 적지 않겠습니다.

테스트 설정은 다음과 같습니다:

  • 작은 크기의 UDP 패킷을 14Mpps (Mpps = 초당 백만 패킷) 에 도달하도록 대량으로 전송

  • 이 트래픽은 테스트 서버의 단일 CPU에 전달되도록 함

  • 단일 CPU에서 커널에 의해 처리되는 패킷의 개수를 측정

$ tcpdump -ni vlan100 -c 10 -t udp and dst port 1234
IP 198.18.40.55.32059 > 198.18.0.12.1234: UDP, length 16
IP 198.18.51.16.30852 > 198.18.0.12.1234: UDP, length 16
IP 198.18.35.51.61823 > 198.18.0.12.1234: UDP, length 16
IP 198.18.44.42.30344 > 198.18.0.12.1234: UDP, length 16
IP 198.18.106.227.38592 > 198.18.0.12.1234: UDP, length 16
IP 198.18.48.67.19533 > 198.18.0.12.1234: UDP, length 16
IP 198.18.49.38.40566 > 198.18.0.12.1234: UDP, length 16
IP 198.18.50.73.22989 > 198.18.0.12.1234: UDP, length 16
IP 198.18.43.204.37895 > 198.18.0.12.1234: UDP, length 16
IP 198.18.104.128.1543 > 198.18.0.12.1234: UDP, length 16

테스트는 사용자 공간 어플리케이션의 속도나 패킷 처리 속도를 최대화하려는 것이 아니라 커널의 병목 지점을 알고자 하는 것입니다.

ethtool -N ext0 flow-type udp4 dst-ip 198.18.0.12 dst-port 1234 action 2

합성 트래픽은 conntrack에 최대한의 부하를 주도록 준비되었습니다 - 임의의 소스 IP와 포트 필드를 사용합니다. tcpdump는 다음과 같이 보일 것입니다:

$ ss -A raw,packet_raw -l -p|cat
Netid  State      Recv-Q Send-Q Local Address:Port
p_raw  UNCONN     525157 0      *:vlan100          users:(("tcpdump",pid=23683,fd=3))

타겟 서버에서는 모든 패킷이 단 하나의 RX 큐로만 전송 될 것이므로 CPU를 하나만 사용하게 됩니다. 하드웨어 흐름 제어를 통해서 다음과 같이 설정 합니다:

echo 1 | sudo tee /sys/devices/system/cpu/intel_pstate/no_turbo

벤치마크는 항상 어렵습니다. 테스트를 준비하는 동안 활성화된 생 소켓은 성능 저하를 일으킨다는 점을 발견하였습니다. 나중에 생각해 보면 당연한 것이지만 놓치기 쉽습니다. 테스트를 시작하기 전에 동작 중인 tcpdump 프로세스가 없는지 확인하도록 합시다. 다음 명령으로 활성화되어 있는 잘못된 프로세스를 찾을 수 있습니다:

layers

마지막으로 서버의 Intel Turbo Boost 기능을 끄도록 합니다.

Turbo Boost 기능은 성능을 20% 정도 늘려 주는 좋은 기능이지만 이 테스트에서는 표준 편차를 매우 나쁘게 합니다. 이 기능이 활성화되어 있으면 성능 지표에서 ±1.5% 의 편차를 갖습니다만 끄고 나면 적절한 숫자인 0.25%가 됩니다.

iptables -I PREROUTING -t mangle -d 198.18.0.12 -p udp --dport 1234 -j ACCEPT
iptables -I PREROUTING -t raw -d 198.18.0.12 -p udp --dport 1234 -j ACCEPT
iptables -I INPUT -t filter -d 198.18.0.12 -p udp --dport 1234 -j ACCEPT

1단계: 어플리케이션에서 패킷 버리기

s = socket.socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
s.bind(("0.0.0.0", 1234))
while True:
    s.recvmmsg([...])

패킷이 어플리케이션에 전달 되면 사용자 공간 코드에서 버리는 것부터 시작해 봅시다. 테스트 셋업을 위해서 iptables가 성능에 영향이 없는지 확인합니다:

$ ./dropping-packets/recvmmsg-loop
packets=171261 bytes=1940176

어플리케이션 코드는 데이터를 받아서 사용자 공간에서 버리는 간단한 반복문입니다.

$ mmwatch 'ethtool -S ext0|grep rx_2'
 rx2_packets: 174.0k/s

코드가 준비되었으면 실행해 봅시다:

$ watch 'mpstat -u -I SUM -P ALL 1 1|egrep -v Aver'
01:32:05 PM  CPU    %usr   %nice    %sys %iowait    %irq   %soft  %steal  %guest  %gnice   %idle
01:32:06 PM    0    0.00    0.00    0.00    2.94    0.00    3.92    0.00    0.00    0.00   93.14
01:32:06 PM    1    2.17    0.00   27.17    0.00    0.00    0.00    0.00    0.00    0.00   70.65
01:32:06 PM    2    0.00    0.00    0.00    0.00    0.00  100.00    0.00    0.00    0.00    0.00
01:32:06 PM    3    0.95    0.00    1.90    0.95    0.00    3.81    0.00    0.00    0.00   92.38

ethtool과 우리가 만든 간단한 mmwatch 도구를 사용해서 측정한 것 처럼 이 테스트는 하드웨어 수신 큐에서 겨우 175kpps만 수신하고 있습니다:

하드웨어는 기술적으로 케이블에서 14Mpps 로 수신하고 있지만 커널 작업을 수행하는 하나의 CPU가 관리하는 단일 RX 큐에 모두 보내는 것은 불가능합니다. mpstat으로 확인해 볼 수 있습니다:

$ tail -n +1 /sys/devices/system/cpu/vulnerabilities/*
==> /sys/devices/system/cpu/vulnerabilities/meltdown <==
Mitigation: PTI

==> /sys/devices/system/cpu/vulnerabilities/spectre_v1 <==
Mitigation: __user pointer sanitization

==> /sys/devices/system/cpu/vulnerabilities/spectre_v2 <==
Mitigation: Full generic retpoline, IBPB, IBRS_FW

CPU #1 은 시스템 27% + 사용자 공간 2%를 사용하고 있으므로 어플리케이션 코드가 병목이 아니라는 것을 확인할 수 있습니다만 CPU #2의 SOFTIRQ는 자원을 100% 사용하고 있습니다.

다른 이야기지만 recvmmsg(2)를 사용하는 것은 중요합니다. Spectre대응이 된 커널에서 시스템 콜은 더 무겁기 때문인데, 우리의 경우 커널 4.14에 KPTI와 retpoline를 사용하고 있습니다:

$ conntrack -C
2095202

$ sysctl net.netfilter.nf_conntrack_max
net.netfilter.nf_conntrack_max = 2097152

2단계: conntrack의 부하

[4029612.456673] nf_conntrack: nf_conntrack: table full, dropping packet
[4029612.465787] nf_conntrack: nf_conntrack: table full, dropping packet
[4029617.175957] net_ratelimit: 5731 callbacks suppressed

이 테스트는 임의의 소스 IP와 포트를 선택해서 conntrack 계층에 부하를 주도록 설계되어 있습니다. conntrack 엔트리의 갯수를 보면 알 수 있는데, 테스트 도중에 이미 최대값에 도달해 있는 것을 볼 수 있습니다:

iptables -t raw -I PREROUTING -d 198.18.0.12 -p udp -m udp --dport 1234 -j NOTRACK

dmesg에서도 conntrack이 오류 메시지를 내고 있는 것을 볼 수 있습니다:

$ ./dropping-packets/recvmmsg-loop
packets=331008 bytes=5296128

속도를 올리기 위해 이 기능을 끄도록 합니다:

그리고 테스트를 다시 돌려 봅시다:

이것만으로 어플리케이션 수신 성능이 333kbps로 올라 갔습니다. 만세!

PS. SO_BUSY_POLL 을 사용하면 470kpps로 올릴 수 있습니다만 이번에 다루지는 않도록 하겠습니다.

3단계: 소켓에서 BPF로 버리기

$ ./bpf-drop
packets=0 bytes=0

더 나아가서, 왜 패킷을 사용자 공간까지 전달해야 할까요? 많이 사용되지는 않지만 기존의 BPF필터를 setsockopt(SO_ATTACH_FILTER)를 사용하여 SOCK_DGRAM 소켓에 붙일 수 있는데 이렇게 하면 커널 공간에서 패킷을 버리는 필터를 프로그래밍할 수 있습니다.

코드는 여기에 있습니다. 실행해 보도록 합니다:

BPF(기존의 것과 확장 eBPF는 비슷한 성능을 갖습니다)로 버리게 되면 대략 512kpps를 처리할 수 있습니다. BPF필터는 소프트웨어 인터럽트 모드에 있는 동안 패킷을 버리게 되므로 사용자 공간 어플리케이션을 깨우기 위해 필요한 CPU가 절약됩니다.

iptables -I INPUT -d 198.18.0.12 -p udp --dport 1234 -j DROP

4단계: 라우팅 후에 iptables DROP

다음 단계로 다음과 같은 규칙을 추가해서 iptables 방화벽의 INPUT 체인에서 패킷을 버리도록 합니다:

$ mmwatch 'iptables -L -v -n -x | head'

Chain INPUT (policy DROP 0 packets, 0 bytes)
    pkts      bytes target     prot opt in     out     source               destination
605.9k/s    26.7m/s DROP       udp  --  *      *       0.0.0.0/0            198.18.0.12          udp dpt:1234

conntrack을 이미 -j NOTRACK으로 사용하지 않도록 했다는 점을 기억합시다. 이 두 규칙을 사용해서 608kpps에 도달하였습니다.

다음은 iptables 카운터의 숫자입니다:

600kpps도 나쁘지 않습니다만 더 잘 할 수 있습니다!

iptables -I PREROUTING -t raw -d 198.18.0.12 -p udp --dport 1234 -j DROP

5단계: PREROUTING에서 iptables DROP

더 빠른 기법은 라우팅되기 전에 패킷을 버리는 것입니다. 다음 규칙을 사용하도록 합니다:

이렇게 하면 무려 1.688Mpps를 얻게 됩니다.

이것으로 성능이 매우 향상 됩니다만 이유는 잘 이해되지 않습니다. 아마도 라우팅 계층이 비정상적으로 복잡하거나 서버 설정의 버그로 생각이 됩니다.

어떤 경우에도 iptablesraw 테이블에 추가하는 것이 매우 빠릅니다.

6단계: CONNTRACK이전에 nftables DROP

nft add table netdev filter
nft -- add chain netdev filter input { type filter hook ingress device vlan100 priority -500 \; policy accept \; }
nft add rule netdev filter input ip daddr 198.18.0.0/24 udp dport 1234 counter drop
nft add rule netdev filter input ip6 daddr fd00::/64 udp dport 1234 counter drop

요즘 iptables는 구식으로 여겨지고 있습니다. 새로운 유행은 nftables입니다. 왜 nftables가 더 나은지에 대해서는 기술적인 설명 비디오을 보기 바랍니다. nftables는 오래된 iptables보다 여러가지 이유에서 더 빠릅니다만 그 중의 한가지 소문은 retpolines (간접 점프를 예측하지 않음) 기능이 iptables의 성능을 크게 약화시킨다는 것입니다.

$ mmwatch 'nft --handle list chain netdev filter input'
table netdev filter {
    chain input {
        type filter hook ingress device vlan100 priority -500; policy accept;
        ip daddr 198.18.0.0/24 udp dport 1234 counter packets    1.6m/s bytes    69.6m/s drop # handle 2
        ip6 daddr fd00::/64 udp dport 1234 counter packets 0 bytes 0 drop # handle 3
    }
}

이 글은 nftables와 iptables의 속도 비교가 아니므로, 생각해 볼 수 있는 가장 빠른 패킷 버리기만을 시도해 보도록 합니다:

카운터는 다음의 명령을 통해 볼 수 있습니다:

nftables의 "ingress" 후크는 약 1.53mpps를 달성하였습니다. 이것은 iptables의 PREROUTING 계층보다 약간 느린 것입니다. 이건 잘 이해되지 않는데 기술적으로 "ingress"는 PREROUTING 이전에 처리 되므로 더 빨라야 하기 때문입니다.

이 테스트에서 nftables는 iptables보다 아주 약간 느렸습니다. 그래도 nftables가 더 나을 겁니다. :P

tc qdisc add dev vlan100 ingress
tc filter add dev vlan100 parent ffff: prio 4 protocol ip u32 match ip protocol 17 0xff match ip dport 1234 0xffff match ip dst 198.18.0.0/24 flowid 1:1 action drop
tc filter add dev vlan100 parent ffff: protocol ipv6 u32 match ip6 dport 1234 0xffff match ip6 dst fd00::/64 flowid 1:1 action drop

7단계: tc ingress 처리에서 DROP

$ mmwatch 'tc -s filter  show dev vlan100  ingress'
filter parent ffff: protocol ip pref 4 u32 
filter parent ffff: protocol ip pref 4 u32 fh 800: ht divisor 1 
filter parent ffff: protocol ip pref 4 u32 fh 800::800 order 2048 key ht 800 bkt 0 flowid 1:1  (rule hit   1.8m/s success   1.8m/s)
  match 00110000/00ff0000 at 8 (success   1.8m/s ) 
  match 000004d2/0000ffff at 20 (success   1.8m/s ) 
  match c612000c/ffffffff at 16 (success   1.8m/s ) 
        action order 1: gact action drop
         random type none pass val 0
         index 1 ref 1 bind 1 installed 1.0/s sec
        Action statistics:
        Sent    79.7m/s bytes   1.8m/s pkt (dropped   1.8m/s, overlimits 0 requeues 0) 
        backlog 0b 0p requeues 0

약간 의외의 사실은 tc (traffic control) ingress 후크는 PREROUTING보다도 이전에 실행된다는 것입니다. tc는 기본적인 규칙에 기반해서 패킷을 선택 가능하고 심지어 버릴 수도(action drop) 있습니다. 문법은 다소 깔끔하지 않으므로 이 스크립트를 이용해서 설정하는 것을 권장합니다. 약간 복잡한 tc 규칙 설정이 필요한데 명령행으로는 다음과 같습니다:

다음과 같이 확인 합니다:

tc ingress 후크의 u32 매칭을 하면 단일 CPU에서 1.8mpps로 버릴 수 있게 되었습니다. 이것 멋지네요!

하지만 더 빠를 수 있습니다...

8단계: XDP_DROP

마지막으로 최종 병기는 XDP - eXpress Data Path입니다.XDP를 사용하면 네트워크 드라이버 수준에서 eBPF코드를 실행할 수 있습니다. 더 중요한 것은 이 단계는 skbuff 메모리 할당 이전에 일어나므로 매우 빠르게 수행 됩니다.

일반적으로 XDP프로젝트는 두 가지로 구성 됩니다.

ip link set dev ext0 xdp obj xdp-drop-ebpf.o
  • 커널 문맥으로 읽어들여지는 eBPF 코드

  • 코드를 지정한 네트워크 카드에 적재하고 관리하는 사용자 공간 로더

로더를 작성하는 건 꽤 어려우므로 그 대신에 새로 나온 iproute2 기능을 이용해서 코드를 간단하게 적재하도록 하겠습니다:

if (h_proto == htons(ETH_P_IP)) {
    if (iph->protocol == IPPROTO_UDP
        && (htonl(iph->daddr) & 0xFFFFFF00) == 0xC6120000 // 198.18.0.0/24
        && udph->dest == htons(1234)) {
        return XDP_DROP;
    }
}

짜잔!

$ ip link show dev ext0
4: ext0: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 xdp qdisc fq state UP mode DEFAULT group default qlen 1000
    link/ether 24:8a:07:8a:59:8e brd ff:ff:ff:ff:ff:ff
    prog/xdp id 5 tag aedc195cc0471f51 jited

적재된 eBPF XDP 프로그램의 소스 코드는 여기서 구할 수 있습니다. 이 프로그램은 IP 패킷을 파싱해서 IP 패킷, UDP 패킷, 지정된 서브넷과 포트의 조건에 맞는 패킷을 찾습니다:

$ mmwatch 'ethtool -S ext0|egrep "rx"|egrep -v ": 0"|egrep -v "cache|csum"'
     rx_out_of_buffer:     4.4m/s
     rx_xdp_drop:         10.1m/s
     rx2_xdp_drop:        10.1m/s

XDP프로그램은 BPF 바이트코드를 생성하도록 최근의 clang으로 컴파일해야 합니다. 컴파일 후에 XDP프로그램을 올리고 확인할 수 있습니다:

225821241_ed5da2da91_o

이제 ethtool -S로 네트워크 카드의 통계를 보도록 합니다:

와! XDP를 이용하면 단일 CPU에서 초당 천만개의 패킷을 버릴 수 있습니다.

CC BY-SA 2.0 image by Andrew Filer

numbers-noxdp

요약

IPv4와 IPv6 두가지를 테스트해서 다음 차트로 요약 하였습니다:

IPv6 설정이 일반적으로 약간 낮은 성능을 보여 줍니다. IPv6 패킷이 약간 더 크므로 일부 성능 차이는 불가피하다는 점을 기억하도록 합시다.

리눅스에는 패킷을 필터링하기 위한 여러가지 방법이 있는데 각각은 서로 다른 성능 및 사용의 편의성이 다릅니다.

DDoS 방어 목적을 위해서는 사용자 공간에서 처리해서 어플리케이션에서 패킷을 수신하는 것 만으로 충분할 수 있습니다. 적절히 튜닝된 어플리케이션은 꽤 괜찮은 숫자를 보여 줍니다.

임의 또는 조작된 소스 IP의 DDoS공격의 경우 conntrack을 끄면 성능을 더 얻을 수 있습니다. 하지만 conntrack이 방어에 매우 유용한 공격들이 있다는 점도 주의하세요.

numbers-xdp-1

다른 경우에는 리눅스 방화벽을 DDoS 방어 파이프라인에 통합하는 것도 괜찮을 수 있습니다. 이런 경우 filter 테이블 보다 매우 더 빠른 -t raw PREROUTING 계층에서 대응하도록 해 주세요.

더 큰 규모의 경우 XDP를 이용할 수 있습니다. 이건 정말 강력합니다. 위 차트에 XDP를 포함하면 다음과 같습니다:

이 숫자를 재현해 보고자 한다면 문서로 잘 정리된 README를 읽어 보세요.

여기 Cloudflare에서는 이런 기법을 거의 모두 사용하고 있습니다. 사용자 공간의 트릭 중 일부는 어플리케이션에서 이용하고 있습니다. iptables 계층은 Gatebot DDoS 파이프라인에서 관리하고 있습니다. 마지막으로 기존의 독자적인 커널 오프로드 솔루션을 XDP로 대체하는 작업을 하고 있습니다.

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